Torniamo ai libri

Giunti al termine di questa ultima soddisfacente edizione di IGD/IGW 2018, nella quale 140 biblioteche italiane sono state invase da giochi da tavolo, videogiochi, laboratori, conferenze e soprattutto persone (utenti e non ancora utenti, giocatori incalliti e neofiti) torniamo a occuparci un po’ di libri! Libri da giocare, libri gioco, tra interessanti novità e manuali… Continua a leggere Torniamo ai libri

La mappa IGW 2018

Piccola comunicazione di servizio. Nella settimana scorsa, in collaborazione con la collega statunitense di Games and Gaming Round Table (GameRT, parte di American Library Association), Diane Robson, che mi ha concesso l’accesso al database che popola la mappa internazionale di IGW2018, ho inserito tutte le biblioteche italiane (una cinquantina) che non avevano autonomamente provveduto all’inserimento… Continua a leggere La mappa IGW 2018

International Games Day 2017; traguardi, problemi, prospettive future del gaming in biblioteca

Lunedì 26 marzo 2018, Sala Vivace, ore 11,30-13,30 “International Games Day 2017: risultati e prospettive” Relazione sui risultati di International Games Day 2017; traguardi, problemi, prospettive future del gaming in biblioteca, anche alla luce del neonato Gruppo di lavoro AIB Gaming in biblioteca. Partecipano Francesco Mazzetta (coordinatore gruppo) , Cristina Bambini (Biblioteca San Giorgio – Pistoia) ,… Continua a leggere International Games Day 2017; traguardi, problemi, prospettive future del gaming in biblioteca

Il marzo delle STEAM

Festeggia l’8 marzo con il team Gaming@YourLibrary! Cosa sono le STEAM? L’acronimo STEAM sta per Science, Technology, Engineering, Maths with Art  (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Matematica con l’Arte). C’è particolare attenzione su queste materie perché i dati ci dicono che le ragazze sono ancora in minoranza nei corsi universitari o nelle professioni che ne derivano. Per… Continua a leggere Il marzo delle STEAM