International Games Day 2017; traguardi, problemi, prospettive future del gaming in biblioteca

Lunedì 26 marzo 2018, Sala Vivace, ore 11,30-13,30 “International Games Day 2017: risultati e prospettive” Relazione sui risultati di International Games Day 2017; traguardi, problemi, prospettive future del gaming in biblioteca, anche alla luce del neonato Gruppo di lavoro AIB Gaming in biblioteca. Partecipano Francesco Mazzetta (coordinatore gruppo) , Cristina Bambini (Biblioteca San Giorgio – Pistoia) ,… Continua a leggere International Games Day 2017; traguardi, problemi, prospettive future del gaming in biblioteca

Il marzo delle STEAM

Festeggia l’8 marzo con il team Gaming@YourLibrary! Cosa sono le STEAM? L’acronimo STEAM sta per Science, Technology, Engineering, Maths with Art  (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Matematica con l’Arte). C’è particolare attenzione su queste materie perché i dati ci dicono che le ragazze sono ancora in minoranza nei corsi universitari o nelle professioni che ne derivano. Per… Continua a leggere Il marzo delle STEAM

Bloodborne: dal videogioco al gioco da tavolo

Bloodborne è un videoogioco pubblicato nel 2015 da FromSoftware in esclusiva per Playstation 4. Come un’altra famosa saga videoludica ideata dalla medesima software house – quella di Dark Souls – Bloodborne è un gioco che volutamente pone ai videogiocatori sfide che paiono insuperabili. Ambientato nella città di Yharnam – una libera interpretazione del gotico nord… Continua a leggere Bloodborne: dal videogioco al gioco da tavolo

Giochiamo con il coding?

Abbiamo testato per voi il nuovo libro di Editoriale Scienza Ancora una volta la collana “A tutta scienza” di Editoriale Scienza, continua a richiamare la nostra attenzione per la qualità dei libri che propone. Questo mese segnaliamo il libro “Programmo anch’io“, di Alexandra Bernard come uno strumento di lavoro molto utile per la biblioteca e… Continua a leggere Giochiamo con il coding?